
Begeleid een bende piraten uit de Cariben. Het doel is om
kapitein op de zes schepen van deze kleine piratenvloot te
worden. Als kapitein maak je immers aanspraak op het
grootste deel van de buit.
Maar wees voorzichtig… In de drukte kan het zomaar
voorkomen dat er een man overboord raakt en naar het
dichtstbijzijnde eiland moet zwemmen om daar een tijdje te
verblijven. Piraten zijn immers onbetrouwbare zeelieden:
probeer daar maar eens kapitein van te worden. Verzamel de
grootste buit en win!
Troeven bepalen
De kaarten worden geschud en elke speler krijgt een gelijk
aantal kaarten. Elke speler speelt gelijktijdig met de
bovenkant naar beneden een kaart uit zijn hand. Wanneer
iedereen klaar is, worden de kaarten omgedraaid. De
hoogste kaart bepaalt de kleur van de troeven.
Matrozen plaatsen
Het spel begint met het plaatsen van de matrozen. De
startspeler speelt een kaart op het midden van de tafel en
de anderen spelen één voor één hun kaart. De hoogste kaart
wint de slag.
Diegene die de slag wint, gaat een matroos plaatsen op het
schip van de kleur van de slag. De matroosfiguren worden
altijd geplaatst in het midden van het schip. Dit is de
plaats van de kapitein. Als daar al een matroos staat,
wordt deze verplaatst naar de linker- of de rechterplaats
op het schip. De winnaar van de slag bepaalt de
verplaatsing. Deze verplaatsingen kunnen als gevolg hebben
dat er een matroos overboord geduwd wordt.
Overboord geslagen matrozen zwemmen naar het eerste
eiland. Als daar al een matroos zit, gaat deze naar het
tweede eiland. Als ook dáár een matroos zit, zwemt die
naar het derde eiland enzovoorts. Zo schuiven de matrozen
dus door, elke keer als er iemand overboord raakt. Elke
matroos die op het laatste eiland terechtkomt, wordt gered
en gaat terug naar de hand van de speler van wie die
matroos is.
Puntentelling
Als alle kaarten zijn gespeeld worden de punten geteld. Zo
krijg je winstpunten als je een kapitein of een matroos op
een schip hebt, maar krijg je strafpunten als er nog
matrozen van je op de eilanden zitten.
De speler met het hoogste aantal punten wint het spel.
Vooraf kun je met je medespelers afspreken verschillende
rondes te spelen. Als je meerdere rondes speelt, blijven
alle matrozen op de schepen en eilanden staan, schud je de
kaarten en start je het spel weer bij het begin.