Het Andere Speelgoed Online webwinkel houten speelgoed bordspellen bordgames kaartspellen

Home Terug Contact Foto's winkel Feedback Links Spellen-club Spellen info               

Terug Gezelschapsspellen Decoratie Denkpuzzels Oude Denksporten Houten speelgoed Speelgoed Algemeen Knikkerbaan - blokken Buitenspelen Poppenhuizen



Inschrijven voor onze nieuwsbrieven
Email:

poppenhuis groot



   

   
           
    
  

Hispaniola

Hispaniola

11 augustus 2004

Begeleid een bende piraten uit de Cariben. Het doel is om kapitein op de zes schepen van deze kleine piratenvloot te worden. Als kapitein maak je immers aanspraak op het grootste deel van de buit.

Maar wees voorzichtig… In de drukte kan het zomaar voorkomen dat er een man overboord raakt en naar het dichtstbijzijnde eiland moet zwemmen om daar een tijdje te verblijven. Piraten zijn immers onbetrouwbare zeelieden: probeer daar maar eens kapitein van te worden. Verzamel de grootste buit en win!

Troeven bepalen
De kaarten worden geschud en elke speler krijgt een gelijk aantal kaarten. Elke speler speelt gelijktijdig met de bovenkant naar beneden een kaart uit zijn hand. Wanneer iedereen klaar is, worden de kaarten omgedraaid. De hoogste kaart bepaalt de kleur van de troeven.

Matrozen plaatsen
Het spel begint met het plaatsen van de matrozen. De startspeler speelt een kaart op het midden van de tafel en de anderen spelen één voor één hun kaart. De hoogste kaart wint de slag.

Diegene die de slag wint, gaat een matroos plaatsen op het schip van de kleur van de slag. De matroosfiguren worden altijd geplaatst in het midden van het schip. Dit is de plaats van de kapitein. Als daar al een matroos staat, wordt deze verplaatst naar de linker- of de rechterplaats op het schip. De winnaar van de slag bepaalt de verplaatsing. Deze verplaatsingen kunnen als gevolg hebben dat er een matroos overboord geduwd wordt.

Overboord geslagen matrozen zwemmen naar het eerste eiland. Als daar al een matroos zit, gaat deze naar het tweede eiland. Als ook dáár een matroos zit, zwemt die naar het derde eiland enzovoorts. Zo schuiven de matrozen dus door, elke keer als er iemand overboord raakt. Elke matroos die op het laatste eiland terechtkomt, wordt gered en gaat terug naar de hand van de speler van wie die matroos is.

Puntentelling
Als alle kaarten zijn gespeeld worden de punten geteld. Zo krijg je winstpunten als je een kapitein of een matroos op een schip hebt, maar krijg je strafpunten als er nog matrozen van je op de eilanden zitten.
De speler met het hoogste aantal punten wint het spel. Vooraf kun je met je medespelers afspreken verschillende rondes te spelen. Als je meerdere rondes speelt, blijven alle matrozen op de schepen en eilanden staan, schud je de kaarten en start je het spel weer bij het begin.

   

Titel: 

Hispaniola

Categorie: 

Bordspel

Spelers:

3 - 5

Leeftijd:

vanaf 8 jaar

Speelduur:

45 minuten

Uitgever:

PS-Games

 

 

Verhuur van spellen en volksspelen, volksspellen, reuze tuinspellen voor incentieve, tuinfeest, bedrijfsfeest..













Voor Coole Rakkers en Hippe meiden, een autobus vol spel en plezier


 

 




  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Send mail to info@hetanderespeelgoed.be with questions or comments about this web site.
Last modified: juli 26, 2007